Aktualności
Zakończyła się 3. edycja gry o Cybertron
JW - 13 września 2024W dniach 10-12 września 2024 r. odbył się finał międzynarodowej rozgrywki o Cybertron współorganizowanej przez WCSS.
Cybertron to wydarzenie dla uczniów szkół średnich sprawdzające umiejętności informatyczne i zdolności kreatywnego rozwiązywania problemów z zakresu cyberbezpieczeństwa i infrastruktury krytycznej. Zawody są organizowane we współpracy z Urzędem Marszałkowskim Województwa Dolnośląskiego. W tym roku z młodzieżą spotkali się też funkcjonariusze Centralnego Biura Zwalczania Cyberprzestępczości.
Eliminacje do tegorocznej edycji konkursu przeprowadzono przed wakacjami, a w organizowanym na Politechnice Wrocławskiej finale znalazło się ostatecznie 20 osób – dziesięć z Polski i dziesięć z Czech. Podzieleni na czteroosobowe zespoły przez dwa dni starali się rozwiązać 15 zadań o różnym stopniu trudności. Tym razem celem uczestników było odkrycie, co zawiera tajemniczy szyfrogram. W czasie rozwiązywania zadań korzystali z mocy obliczeniowej superkomputera WCSS.
Wydarzenie miało przede wszystkim zachęcić młodzież do rozwijania umiejętności w obszarze najnowszych zagrożeń cyfrowych i do podejmowania tego rodzaju ścieżki kształcenia. Dało też możliwość poszerzania informatycznych zainteresowań pod okiem ekspertów.
W tworzenie gry i zadań zaangażowani byli naukowcy z Wydziału Informatyki i Telekomunikacji PWr, kadra WCSS i koło naukowe White Huts. Merytorycznie koordynował wydarzenie m.in. z-ca dyrektora WCSS Mateusz Tykierko.
Listę rankingową z wynikami konkursu oraz szczegółowe informacje na temat wydarzenia można znaleźć na stronie: https://cybertron.edu.pl/
Eliminacje do tegorocznej edycji konkursu przeprowadzono przed wakacjami, a w organizowanym na Politechnice Wrocławskiej finale znalazło się ostatecznie 20 osób – dziesięć z Polski i dziesięć z Czech. Podzieleni na czteroosobowe zespoły przez dwa dni starali się rozwiązać 15 zadań o różnym stopniu trudności. Tym razem celem uczestników było odkrycie, co zawiera tajemniczy szyfrogram. W czasie rozwiązywania zadań korzystali z mocy obliczeniowej superkomputera WCSS.
Wydarzenie miało przede wszystkim zachęcić młodzież do rozwijania umiejętności w obszarze najnowszych zagrożeń cyfrowych i do podejmowania tego rodzaju ścieżki kształcenia. Dało też możliwość poszerzania informatycznych zainteresowań pod okiem ekspertów.
W tworzenie gry i zadań zaangażowani byli naukowcy z Wydziału Informatyki i Telekomunikacji PWr, kadra WCSS i koło naukowe White Huts. Merytorycznie koordynował wydarzenie m.in. z-ca dyrektora WCSS Mateusz Tykierko.
Listę rankingową z wynikami konkursu oraz szczegółowe informacje na temat wydarzenia można znaleźć na stronie: https://cybertron.edu.pl/
POZOSTAŁE AKTUALNOŚCI
13 marca 2026
Aktualności
23 lutego 2026
Aktualności
9 lutego 2026
Aktualności
26 stycznia 2026
Aktualności
14 stycznia 2026
Aktualności
22 grudnia 2025
Aktualności
19 grudnia 2025
Aktualności
9 grudnia 2025
Aktualności
19 listopada 2025
Aktualności
14 listopada 2025
Aktualności
3 listopada 2025
Aktualności
27 października 2025
Aktualności
22 października 2025
Aktualności
21 października 2025
Aktualności
15 października 2025
Aktualności
10 października 2025
Aktualności
2 października 2025
Aktualności
18 września 2025
Aktualności
10 września 2025
Aktualności
28 sierpnia 2025
Aktualności